作者:马珺朵 人气:52
数值策划的日常工作内容通常包括以下几个方面:
1. 数值体系设计:构建游戏的数值框架,包括角色属性、经济系统、经验值系统、战斗平衡等方面的数值规划和设计。
2. 平衡调整:不断测试和分析游戏中的各种数值表现,对数值进行优化和调整,以确保游戏的平衡性和可玩性。
3. 经济模型设计:规划游戏内的货币产出、消耗、流通等机制,维持经济系统的稳定和健康。
4. 成长曲线设计:确定玩家角色或其他元素在不同阶段的成长速度和幅度,以提供良好的游戏体验。
5. 关卡难度设计:根据数值设定来规划游戏关卡的难度梯度,使玩家逐步挑战并获得成就感。
6. 公式推导与验证:创建和验证各种数值相关的公式,确保其合理性和准确性。
7. 道具数值设计:为游戏中的道具、装备等设定数值属性,使其具有不同的价值和功能。
8. 付费设计:协助设计付费点和付费策略,在保证游戏公平性的基础上实现商业目标。
9. 数据分析:收集和分析游戏内的数值数据,为决策提供依据。
10. 与其他团队协作:与程序、美术、策划等团队紧密合作,确保数值设计能在游戏中正确实现。
11. 竞品分析:研究同类游戏的数值体系,汲取经验和灵感。
12. 文档撰写:详细记录数值设计的思路、方法和具体内容,以便于团队成员理解和执行。
数值策划的日常工作内容通常包括以下几个方面:
1. 数值体系设计:构建游戏的整体数值框架,包括角色属性、经济系统、经验值系统、资源产出与消耗等方面的数值规划。
2. 平衡调整:确保游戏中各种数值的平衡性,比如不同职业、技能、装备之间的强度平衡,避免出现过强或过弱的情况。
3. 经济模型设计:规划游戏内的货币流通、物品定价、交易规则等,维持稳定的虚拟经济环境。
4. 关卡难度设计:根据玩家能力曲线,设定不同关卡、任务的难度数值,以提供合适的挑战和成就感。
5. 成长曲线设计:规划玩家角色或其他元素的成长节奏,包括等级提升、能力增长等。
6. 公式推导与验证:创建和验证各种数值相关的计算公式,保证数值运算的准确性。
7. 数据分析:收集和分析游戏内的数值数据,如玩家留存率、付费情况等,以指导数值优化。
8. 付费设计:与运营团队合作,设计合理的付费点和付费数值策略,促进玩家消费。
9. 资源投放规划:确定各类资源在游戏中的投放节奏和数量。
10. 竞品分析:研究同类游戏的数值体系,吸取经验和借鉴优秀做法。
11. 与其他团队协作:与程序、美术、策划等团队紧密沟通,确保数值设计能在游戏中准确实现。
12. 测试与优化:参与游戏测试,根据测试反馈及时调整和优化数值设计。
数值策划的日常工作内容通常包括以下几个方面:
1. 数值体系设计:构建游戏的数值框架,包括角色属性、经济系统、经验值系统、升级机制等。
2. 平衡调整:确保游戏中各种数值的平衡,如不同职业、技能、装备之间的平衡性,避免出现过强或过弱的情况。
3. 经济模型设计:规划游戏内的货币产出、消耗、流通等,维持经济系统的稳定和健康。
4. 经验曲线设计:确定玩家升级所需经验的合理增长曲线。
5. 道具数值设计:为各类道具设定属性数值、价格等。
6. 战斗数值设计:包括伤害计算、攻防数值、暴击率等战斗相关数值的规划和调整。
7. 数值测试与验证:通过实际测试和数据分析,验证数值设计的合理性和有效性,发现问题并及时修正。
8. 配合其他团队:与程序、美术、策划等团队紧密合作,确保数值在游戏中的实现和呈现符合预期。
9. 用户行为分析:基于数据研究玩家的行为模式和消费习惯,以便优化数值策略。
10. 版本更新数值规划:为游戏的版本更新制定相应的数值调整和新内容的数值设计。
以下是一些数值策划可能需要知道的常见公式:
1. 伤害计算公式:例如,伤害 = 攻击力 × 伤害系数 - 防御力 × 防御系数。
2. 经验值计算公式:如升级所需经验 = 基础经验值 × 等级幂次方。
3. 成长曲线公式:可以用线性、指数、对数等函数来描述属性随等级的增长。
4. 概率计算公式:例如,某事件发生的概率 = 符合条件的情况数 / 总情况数。
5. 资源产出公式:确定单位时间或特定行为的资源产出量。
6. 冷却时间公式:冷却时间 = 固定时间 + (相关属性 × 系数)。
7. 经济平衡公式:用于维持游戏内货币、资源的合理流通和平衡。
8. 属性转化率公式:将一种属性值转换为另一种相关属性值。
9. 暴击伤害公式:暴击伤害 = 普通伤害 × 暴击伤害倍数。
10. 衰减公式:用于描述效果随距离、时间等因素逐渐衰减。
具体的公式会根据游戏的类型、机制和设计目标而有很大差异。